프로젝트명: 판타지 워 (이석천)
[ 목차 ]
메인컨셉 : 경쟁
- 3명씩 팀을 이루어 3:3 전투를 벌이는 게임.
- 상대 기지를 공격해서 상대 기지를 먼저 파괴하는 팀이 승리.
서브 컨셉 1 : 성장
- 플레이어는 몬스터를 사냥하면 경험치를 얻음.
- 얻은 경험치를 바탕으로 자신의 캐릭터를 강화함.
서브 컨셉 2 : 다양성
- 플레이어가 조작 가능한 여러 캐릭터.
- 각 캐릭터 마다 능력치와 스킬이 달라 여러 플레이 경험을 제공.
서브 컨셉 3 : 유동성
- 캐릭터들은 일정치 이상 성장할 경우 분기점을 맞이함.
- 분수령은 기존 캐릭터 특징을 강화하거나 변환시킴.
- 상황에 따라 각 플레이어들은 유동적으로 캐릭터를 성장시킬 수 있음.
- 이미지

1. 메커니즘
[도전 과제]
1. 각 플레이어들은 게임이 시작하기 전에 자신이 조작할 캐릭터를 선택한다.
2. 각 팀 기지에서 몬스터들이 나와 서로의 기지를 향해 이동한다.
3. 각 플레이어 캐릭터들은 사망 후 일정 시간이 지나면 아군 기지에서 부활한다.
4. 적군 플레이어 캐릭터를 처치했을 경우 추가 경험치를 획득한다.
5. 적 몬스터를 처치하면 처치된 몬스터 근처의 아군 플레이어는 경험치를 나누어 받는다.
6. 캐릭터들은 경험치가 일정 이상이 되면 레벨 업한다.
7. 일정 레벨이 되면 캐릭터 특징을 강화하거나 변화시킨다.
8. 상대 중앙 기지를 파괴하면 승리한다.
[재미 요소]
1. 캐릭터 마다 능력치와 스킬이 달라 플레이마다 다른 경험을 제공다.
2. 일정 레벨이 되면 캐릭터가 크게 강화되거나 특징이 변화하여 상황에 마다 다른 전략을 사용 할 수 있다.
3. 승리하면 상대 팀을 이겼다는 성취감을 제공한다.
3. 미적요소
[디자인][컬러]
- 도트 그래픽
-
SPUM 에셋(2D 캐릭터 제작 툴 에셋)
[음향]
- 에셋스토어 무료 음악
- 25 Fantasy RPG Game Tracks Music Pack 사용
- https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/25-fantasy-rpg-game-tracks-music-pack-240154
1. 게임 오브젝트
연번 |
오브젝트명 |
오브젝트 이미지 |
01 |
미니언 |
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02 |
타워 |
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03 |
넥서스 |
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04 |
방패병 |
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05 |
기사 |
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06 |
전사 |
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08 |
마법사 |
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09 |
초능력자 |
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09 |
궁수 |
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