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프로젝트명: 판타지 워 (이석천)

[ 목차 ]

01. 컨셉

02. 관련 이미지

03. 구성 요소

04. 게임 시스템 디자인

05. 요구 사항



1. 컨셉

메인컨셉 : 경쟁

서브 컨셉 1 : 성장

서브 컨셉 2 : 다양성

서브 컨셉 3 : 유동성


2. 관련 이미지

3. 구성 요소

1. 메커니즘

[도전 과제]

1. 각 플레이어들은 게임이 시작하기 전에 자신이 조작할 캐릭터를 선택한다.

2. 각 팀 기지에서 몬스터들이 나와 서로의 기지를 향해 이동한다.

3. 각 플레이어 캐릭터들은 사망 후 일정 시간이 지나면 아군 기지에서 부활한다.

4. 적군 플레이어 캐릭터를 처치했을 경우 추가 경험치를 획득한다.

5. 적 몬스터를 처치하면 처치된 몬스터 근처의 아군 플레이어는 경험치를 나누어 받는다.

6. 캐릭터들은 경험치가 일정 이상이 되면 레벨 업한다.

7. 일정 레벨이 되면 캐릭터 특징을 강화하거나 변화시킨다.

8. 상대 중앙 기지를 파괴하면 승리한다.


[재미 요소]

1. 캐릭터 마다 능력치와 스킬이 달라 플레이마다 다른 경험을 제공다.

2. 일정 레벨이 되면 캐릭터가 크게 강화되거나 특징이 변화하여 상황에 마다 다른 전략을 사용 할 수 있다.

3. 승리하면 상대 팀을 이겼다는 성취감을 제공한다.


3. 미적요소

[디자인][컬러]

[음향]


4. 게임 시스템 디자인

1. 게임 오브젝트

연번 오브젝트명 오브젝트 이미지
01 미니언
02 타워
03 넥서스
04 방패병
05 기사
06 전사
08 마법사
09 초능력자
09 궁수

5. 요구 사항